Site Tools


khai_numerics

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
khai_numerics [2024/05/21 15:57] – external edit 127.0.0.1khai_numerics [2025/02/22 21:58] (current) – [Firearms] khai
Line 13: Line 13:
 ^weapon         ^mode        ^damage code    ^notes                                                                                     ^ ^weapon         ^mode        ^damage code    ^notes                                                                                     ^
 |heavy pistol   |BF          |12S            |one handed (allows shield)                                                                | |heavy pistol   |BF          |12S            |one handed (allows shield)                                                                |
-|submachine gun |FA 6        |13D            |one handed (allows shield); base 7M SMG with +1 integral recoil comp                      +|submachine gun |FA 6        |13D            |one handed (allows shield); base 7M with +1 integral recoil comp                          
-|assault rifle  |FA 6        |14D            |base 8M AR with either +1 integral recoil, or +2 integral recoil with no underbarrel slot |+|assault rifle  |FA 6        |14D/15S        |AR with either +1 integral recoil, or +2 integral recoil and no underbarrel slot          |
 |shotgun        |BF          |13D            |since the underbarrel slot isn't needed for recoil comp, ideal for bayonets               | |shotgun        |BF          |13D            |since the underbarrel slot isn't needed for recoil comp, ideal for bayonets               |
-|sniper rifle   |SA          |14D            |-2 TN bonus when shooting into other rooms                                                | +|sniper rifle   |SA          |14D/15S        |-2 TN bonus when shooting into other rooms                                                | 
-|heavy MG       |FA 5        |16D            |requires 8 bod and 8; base 11S HMG (only one such model is available in the game)         |+|heavy MG       |FA 5        |16D            |requires 8 bod and 8 str; base 11S                                                            |
  
 === With a cyberarm gyromount (compensates 3 points of recoil, but only for light MGs or smaller) === === With a cyberarm gyromount (compensates 3 points of recoil, but only for light MGs or smaller) ===
 ^weapon         ^mode        ^damage code    ^notes                                                                                     ^ ^weapon         ^mode        ^damage code    ^notes                                                                                     ^
-|submachine gun |FA        |16D            |one handed (allows shield)                                                                +|submachine gun |FA        |16D            |one handed (allows shield); base 7M with +1 integral recoil comp                          
-|assault rifle  |FA 9        |17D            |base 8M AR with either +1 integral recoil, or +2 integral recoil with no underbarrel slot |+|assault rifle  |FA 9        |18D            |base 9L AR with +2 integral recoil and no underbarrel slot                                |
 |light MG       |FA 8        |16D            |high ammo capacity                                                                        | |light MG       |FA 8        |16D            |high ammo capacity                                                                        |
 === With a heavy gyromount or tripod (compensates 6 points of recoil), or vehicle mounted (halves recoil) === === With a heavy gyromount or tripod (compensates 6 points of recoil), or vehicle mounted (halves recoil) ===
Line 28: Line 28:
 NOTE: tripod use requires the prone position (thus no dodge dice, penalty to target you with ranged, and bonus to target you with melee) NOTE: tripod use requires the prone position (thus no dodge dice, penalty to target you with ranged, and bonus to target you with melee)
 ^weapon         ^mode        ^damage code    ^notes                                                                                     ^ ^weapon         ^mode        ^damage code    ^notes                                                                                     ^
-|submachine gun |FA 10       |17D            |one handed (allows shield)                                                                +|submachine gun |FA 10       |17D            |one handed (allows shield); base 7M                                                       
-|assault rifle  |FA 10       |19D            |base 9M AR (these models don't have integral recoil comp)                                 +|assault rifle  |FA 10       |19D            |base 9L or 9M                                                                             
-|heavy MG       |FA 10       |21D            |base 11S HMG (only one such model is available in the game)                               |+|heavy MG       |FA 10       |21D            |base 11S                                                                                  |
  
 ==== Melee Weapons ==== ==== Melee Weapons ====
khai_numerics.1716332266.txt.gz · Last modified: 2024/05/21 15:57 by 127.0.0.1